左组2 师铁忠
高中信息技术教学中“任务”设计的探析
陕西省渭南市澄城县澄合矿务局高级中学 师铁忠
【摘 要】目前,在中小学信息技术教学中,普遍采用“任务驱动”的教学方法。其基本特征是:以任务为主线、教师为主导、学生为主体。其关键是“任务”设计,教师要仔细推敲知识点、统筹兼顾,为学生设计、构建出典型的可操作的“任务”,让学生在完成“任务”中获得快乐和求知欲,进而掌握知识、技能与方法,逐渐养成良好的信息素养。
【关键词】信息技术 教学 任务驱动
中学信息技术课是一门实践性很强的课程,强调操作能力和技巧,在进行计算机应用软件的教学时,采用“任务驱动”教学法非常适宜。然而,要达到预期的教学效果,关键是“任务”的选择与设计。在长期的高中教学实践中,为了满足不同层次学生的需求,针对教材规定的教学内容,我设计了各种不同类型的“任务”,应用在教学之中。以下是我在进行“任务”设计时重点考虑的几方面问题:
一、“任务”设计首先要确定明确的目标
教师要在主体教学目标的基础上,将主体目标进行分解,细化成若干个子目标,并把每个学习模块的内容分解成一个个易于掌握的“任务”,再通过这些小“任务”来体现总的学习目标。
例如:Word——文字编辑系统的应用,总的“任务”是一个正规、完整且美观的文档,教师可先向学生展示一个制作好的综合性文档(包含文字、图形图片、表格等),然后将其分解成信息录入、编辑、格式化和文件存储等较小“任务”,再指导学生分步完成。在设计这个综合性的“任务”时,一定要考虑到应包含在文档中所涉及的知识、方法与技能。
“任务”的分解、编排应注意逻辑次序,同时要分散重点和难点。每个“任务”的设计要考虑“任务”的大小和知识点的体现,“任务”之间的前后联系等因素,由简到繁,由易到难,由浅入深,循序渐进,以保证课堂教学目标的顺利完成。
二、“任务”的选择、设计要简明扼要,突出难点和重点
教师在选择、设计“任务”时,一定要考虑知识的趣味性,充分调动学生的积极性。对同类知识要删繁就简,尽可能减少、缩短或取消重复性的工作,不能让学生产生疲劳感而对学习失去兴趣和积极性;在简明的基础上又要保留不同的知识点,增强趣味性。正如吃菜,要各种菜轮番吃,才能品出不同菜肴的味道,调动食者的胃口,激发食欲。学习也一样。
三、“任务”的选择、设计要难度适宜,符合学生特点
每班学生的知识体系都存在一定的个性化差异,教师在“任务”设计时,要从学生的实际出发,考虑学生的兴趣、认知能力等特点。“任务”设计要留给学生一定的独立思考、探索和自我开拓的余地,有利于培养学生用探索式学习方法去获取知识与技能的能力。考虑不同层次学生的需求,任务难度设计成梯度等级,教师、学生都有选择的余地,使教学活动呈现多样化的特点。
四、“任务”的完成要体现学生的交流合作意识
由于学生个体知识体系的不同,在完成“任务”的过程中会遇到各种困难,而要解决学生存在的问题,是一位信息技术教师在面对全班学生时所无法完成的,常常会顾此失彼,力不从心,从而引发课堂混乱,扰乱正常的教学秩序,使“任务”的完成很难保证,这就要求教师提前对学生按知识层次进行分组,采用混编的方法,将好、中、差学生合理的编为一组,还要讲究座位的编排,要保证好生身居全组成员的“中央”,以便于同组内同学相互交流、讨论,达到合作学习的目的。
五、“任务驱动”教学法的实施
在传统的教法中,引入有关概念时,往往是按“提出概念→解释概念→举例说明”的顺序。然而,感性经验在知识的形成过程中起着重要的作用。采用“任务驱动”教学法,在信息技术课教学中引入新概念、新知识时,是以“布置任务→介绍完成任务的方法→归纳总结”的顺序引入有关概念,展开教学内容。学生在完成“任务”的操作过程中,获得感性认识,掌握完成任务的方法,最后要适时地加以总结,概括其一般的规律,实现从现象到本质,由感性到理性的过渡。因此,在每个单元的学习完成后,介绍在因特网上站点设计、制作、发布的一般过程,就是基于这种思想,同时还将学生的认识提升到一个新的高度。
在计算机应用软件的教学中,采用任务驱动法组织课堂教学,是由教师提出任务,引导学生完成任务。在完成了每一个单元的学习,学生掌握了基本概念、有关的方法和技能后,以上机考试或课后作业的形式,要求学生自己选择、设计并完成一个信息处理的相关任务,提交电子作品和说明文档,以利于师生查看、相互交流和评价。时间可以是2—3周,或更为充分的时间,学生可以在课内、课外去搜集资料、构思设计、上机调试运行。在选择任务、完成任务的过程中,培养独立分析问题、解决问题的能力,学生的应用能力和创造能力也在这一过程中得到充分体现。
学生独立设计并制作完成的“任务”,概括起来可以分成三类:①“照猫画虎”。仅仅在教师展示“任务”的基础上做一些变换,这类学生基础较差或比较懒,只能达到基本教学要求。②“举一反三”。选择感兴趣的主题,对已经掌握的知识和技能,能够综合应用、加以变换,并进行简单的创作。在完成自创“任务”过程中,学生独立分析问题和解决问题的能力得到了提高。这是大多数学生能够达到的。③“提高创新”。选择题目有特点、有创新、有一定难度。具有较强的创新意识,尝试不同的解决问题的方法。 这些学生自己设计、完成的“任务”,闪烁着他们积极探索和独立创新的火花。
总之,采用“任务驱动”教学法,关键是“任务”设计,要仔细推敲知识点、统筹兼顾,为学生设计、构造出一系列典型的可操作的“任务”,让学生自主、快乐地在完成“任务”中掌握知识、技能与方法,进而培养学生良好的信息技术素养。
